تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

فكرة غير قابلة للتنفيذ.
تعديل لشيء موجود.
فكرة مستحيلة.
فكرة عشوائية.

القابلية للتنفيذ تعني:

إمكانية تحويلها إلى مشروع.
تنفيذها صدفة.
عدم الحاجة للتخطيط.
صعوبة تطبيق الفكرة.

كل ابتكار عظيم يبدأ بـ:

فكرة بسيطة.
تقليد.
صدفة.
فكرة معقدة.

الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

تطوير الإبداع.
إضعاف الشخصية.
تقليد الآخرين.
الفشل.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

التكييف.
الاستبدال.
التعديل.
الدمج.

أيٌّ مما يأتي يُعد من خصائص الفكرة الريادية؟

التكرار.
الابتكار.
التقليد.
العشوائية.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

ملاحظة مشكلة.
تقليد الآخرين.
الإعلان.
الصدفة.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

العكس.
الاستخدام المختلف.
التكييف.
الحذف.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

نسخ الأفكار.
اختيار منتج مألوف.
عدم التعاون.
تجاهل الأفكار.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

مكررة.
ذات قيمة عالية.
قابلة للتطوير.
مبتكرة.

أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

حل المسائل الحسابية.
تقييم الاختبارات.
حفظ المعلومات.
توليد الأفكار الإبداعية.

أيٌّ مما يأتي يُعد مثالًا لفكرة ريادية؟

حل جديد لمشكلة يومية.
فكرة بلا هدف.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
منتج مكرر.

التفكير خارج الصندوق يعني:

التفكير غير المألوف.
التفكير التقليدي.
التقليد.
الحفظ فقط.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

لا علاقة بينهما.
علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.
علاقة ضعيفة.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

الشكل الجمالي فقط.
ارتفاع السعر.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.
سرعة التنفيذ.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

التكييف.
الاستخدام المختلف.
العكس.
الحذف.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التجربة العشوائية.
التقليد فقط.
الحظ.
الإبداع.

الاستغناء عن جزء غير ضروري من المنتج يُسمى:

التكييف.
الدمج.
التعديل.
الحذف.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع ثابت.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع يولد صدفة.
الإبداع يتطور بالممارسة.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة مؤقتة.
فكرة تقليدية مألوفة.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.
فكرة صعبة التنفيذ.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0