من أشكال المال التي لا تحتاج إلى وسيط مصرفي:

العملات الرقمية.
الشيكات.
بطاقات الصراف الآلي.
النقود الورقية.

الادخار يُساعد على:

تقليل الطموحات.
مواجهة الطوارئ.
التبذير.
الانفاق الزائد.

التبرع يُعزز:

التبذير.
الكرم والتكافل الاجتماعي.
جمع الثروة.
الأنانية.

يتم إصدار النقود الرسمية من:

المتاجر الكبرى.
الأفراد.
البنك المركزي.
الشركات الخاصة.

الفرق بين الحاجة والرغبة أن:

الحاجة يمكن الاستغناء عنها.
الرغبة ضرورية.
الحاجة تكون بعد الرغبة.
الرغبة غير ضرورية ويمكن تأجيلها.

تُعد المحفظة الرقمية شكلًا من:

المال التقليدي.
المال الإلكتروني.
المقايضة الحديثة.
العملات المعدنية.

الادخار يعني:

إعطاء المال للآخرين.
شراء الكماليات.
الاحتفاظ بجزء من المال للمستقبل.
إنفاق المال بشكل كبير.

من خصائص التخطيط المالي الجيد:

تجاهل الرغبات.
توزيع المال بذكاء على الحاجات والادخار.
الاعتماد على الحظ.
إنفاق كل المال دفعة واحدة.

من الأمثلة على الاستثمار:

شراء الحلويات.
الذهاب في رحلة.
تناول الغداء في مطعم.
وضع المال في حساب توفير يعود بفائدة.

تُستخدم تكنولوجيا البلوكتشين في:

الشيكات البنكية.
العملات المشفرة.
النقود المعدنية.
العملات الورقية.

مثال على الرغبة:

دفع الإيجار.
شراء حاسوب للعب.
شراء طعام.
شراء علاج.

التخطيط المالي يساعد في:

تحقيق التوازن في الإنفاق.
إهدار المال.
الاستدانة المستمرة.
تقليل التفكير في المستقبل.

من الأمثلة على الحاجات:

الهاتف الذكي.
السفر.
الطعام.
الملابس الفاخرة.

من النتائج الإيجابية للادخار:

مواجهة الأزمات المالية.
تقليل الدخل.
إنفاق كل المال.
عدم القدرة على الاستثمار.

من خصائص النقود الإلكترونية:

تُعد بديلاً للمقايضة فقط.
تُستخدم عبر الإنترنت.
تُخزن ورقيًا.
يمكن استخدامها فقط داخل الدولة.

من أشكال المال التي تعتمد على الإنترنت:

العملات المشفرة.
النقود المعدنية.
النقود الورقية.
الدينار الأردني.

المال يُستخدم كوسيلة لشراء:

الذكريات.
الحب.
السلع والخدمات.
الوقت.

يمكن تحقيق الأهداف المالية من خلال:

العشوائية في الإنفاق.
تجاهل الدخل والمصروفات.
الاعتماد على الآخرين.
التخطيط المالي الذكي.

الفارق بين الادخار والاستثمار هو أن:

الادخار لا يساعد على المستقبل.
الاستثمار يسعى لتحقيق فائدة مستقبلية.
الادخار لا يعود بفائدة.
الاستثمار وسيلة لصرف المال فقط.

من الأمثلة على الرغبات:

التعليم الأساسي.
المسكن.
العلاج الطبي.
الألعاب الإلكترونية.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0