يعتمد مبدأ الربط والدمج على:

استخدام مواد رخيصة.
جمع الأنظمة أو الأشياء في مكان واحد.
تغيير الشكل الخارجي فقط.
فصل العناصر المتشابهة.

أي من التالي ليس من مكوّنات الإبداع؟

المنتج الإبداعي.
التمويل الإبداعي.
البيئة الإبداعية.
العملية الإبداعية.

تطوير البرمجيات والتطبيقات يدخل ضمن:

التكنولوجيا والبرمجيات.
الصناعات الغذائية.
التجارة الإلكترونية فقط.
البناء.

من فوائد جهاز المحاكاة:

زيادة تكلفة التدريب.
زيادة الاعتماد على الطائرات.
تقليل المخاطر أثناء التدريب.
إلغاء التدريب الحقيقي.

الهدف من النسخ هو:

تزيين الأشياء.
استخدام بدائل رخيصة للتجريب.
تغيير التصميم.
زيادة المخاطر.

جهاز المحاكاة (Simulator) يُعد مثالًا على مبدأ:

النسخ.
التفكيك.
الربط والدمج.
تغيير اللون.

مثال مناسب للربط والدمج:

بناء نماذج بلاستيكية قبل التصنيع.
تجربة الأدوية على الحيوانات.
تشغيل ماكينة متعددة الوظائف للطباعة والنسخ والمسح.
استخدام لون موحد لملابس التمريض.

أي مجال من المجالات التالية يُعد نشاطًا تجاريًا؟

الرعاية المنزلية فقط.
التعليم والتدريب.
الهوايات الفنية.
الرياضة الترفيهية.

أي من الآتي مثالاً على الربط والدمج؟

صنع ألعاب بلاستيكية ملونة.
وضع أجهزة الحاسوب والطابعات معًا.
تغيير لون السيارات.
استخدام دمى للتدريب.

وضع العيادات والمختبرات والصيدليات في مجمع واحد مثال على:

الربط والدمج.
التوسع.
الاستبدال.
النسخ.