مثال مناسب للربط والدمج:

تجربة الأدوية على الحيوانات.
تشغيل ماكينة متعددة الوظائف للطباعة والنسخ والمسح.
بناء نماذج بلاستيكية قبل التصنيع.
استخدام لون موحد لملابس التمريض.

عرض محالّ المجوهرات نسخًا مزيفة من الألماس مثال على:

مبدأ الربط.
مبدأ النسخ.
مبدأ التعديل.
مبدأ تغيير اللون.

تدريب الطيارين باستخدام السيميليتر يساعد في:

تقليل ساعات التعلم.
إلغاء الاختبارات.
التدريب على مواقف صعبة.
زيادة استهلاك الوقود.

مثال مناسب للنسخ:

استخدام ألعاب بلاستيكية للتجريب.
جعل إشارات المرور بألوان واضحة.
وضع خدمات مطار في مبنى واحد.
بناء برج جديد.

ارتداء العاملين زيًّا بلون معين يساعد على:

سهولة التعرف عليهم.
زيادة الكلفة.
تقليل المبيعات.
تقليل جودة الخدمة.

أي من الآتي مثالاً على الربط والدمج؟

تغيير لون السيارات.
وضع أجهزة الحاسوب والطابعات معًا.
استخدام دمى للتدريب.
صنع ألعاب بلاستيكية ملونة.

يعتمد مبدأ الربط والدمج على:

تغيير الشكل الخارجي فقط.
جمع الأنظمة أو الأشياء في مكان واحد.
استخدام مواد رخيصة.
فصل العناصر المتشابهة.

أي من التالي ليس من مكوّنات الإبداع؟

المنتج الإبداعي.
البيئة الإبداعية.
العملية الإبداعية.
التمويل الإبداعي.

استخدام نماذج صغيرة للمباني قبل بنائها يُعد تطبيقًا لـ:

الدمج.
التوسع.
تغيير اللون.
النسخ.

تطوير البرمجيات والتطبيقات يدخل ضمن:

البناء.
الصناعات الغذائية.
التجارة الإلكترونية فقط.
التكنولوجيا والبرمجيات.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0